Nesta terça-feira, o Google apresentou estádio, um serviço de jogos em nuvem que muitos chamam de Netflix de videogames. Assim que fiquei sabendo do lançamento, pensei “nossa! Poderei tocar qualquer coisa com meu novo e mais potente laptop ”, mas as dúvidas logo me invadiram. Procurando online, em fóruns, blogs, na nossa própria vertente ... Vi que as dúvidas são generalizadas e os motivos são muitos e variados.
Porque sim, a ideia principal é muito boa. Na verdade, muitos usuários pensam que é o futuro, mas não é o presente (alguém disse "Google Glass"?). Da mesma forma que cada vez menos computadores são fabricados com leitor / gravador de CD / DVD, parece que o destino dos jogos é estar na nuvem. E uma aposta vencedora é que pode ser jogado em qualquer dispositivo, seja um computador, telemóvel / tablet ou mesmo smart TVs. Então, qual é o problema?
Stadia, o Netflix dos videogames: que conteúdo ele oferecerá?
É a primeira coisa que penso e o que muitos dizem: o conteúdo é o mais importante nos videojogos. Sem esse conteúdo, o Google não terá nada para fazer. E não o tem por outro dos pontos que comentarei mais tarde. A Sony detém os direitos de jogos como God of War. A Nintendo tem um número infinito de personagens e é uma das empresas de videogame mais antigas. O Xbox detém os direitos de Halo, Dead Rising e outro GoW não pertencente a Kratos, Gears of Wars. Nesta vida Já ouvi falar de pessoas que escolheram um console apenas para um jogo!, não é mais uma franquia, mas um jogo. Isso mostra que o conteúdo tem muita influência.
estádio acaba de ser anunciado, então tecnicamente ele nem nasceu. Quando for lançado oficialmente terá bons jogos, sim, mas esses jogos também estarão disponíveis em outros consoles. Para poder competir, O Google deve criar seus próprios personagens e franquiasou obtenha contratos para trazer os melhores títulos para o Stadia. Não será uma tarefa fácil e sem conteúdo tudo será mais difícil.
Sempre conectado à Internet e não lento
Ontem vi um tweet que me divertiu: “Olá, aqui é o Google. Não consigo ver um vídeo do YouTube a 1080p, mas consigo reproduzi-lo em 4K a 60 fps. " E é que o Google revelou a largura de banda necessária para poder jogar o Stadia: uma velocidade de 25 Mbps para rodar um jogo em resolução 1080p a 60 fps. Para chegar a 4K a 60fps será necessário ter uma conexão de 30 Mbps. Claro, eles dizem que você pode jogar com 15 Mbps.
E aqui temos outra dúvida: como, por exemplo, o FPS vai funcionar sem uma velocidade decente? Esses FPS não têm nada a ver com frames por segundo, mas com o atirador de primeira pessoa ou atirador de primeira pessoa. Quando comprei meu PlayStation 3, há 8 anos, ele foi meu primeiro console da próxima geração. Eu ainda tinha ADSL e era terrível. Não me lembro bem por quê, coloquei 50 MB de fibra e as coisas mudaram. Afinal, não foi tão ruim. Com uma conexão ruim, e isso é algo que você descobre olhando para a "câmara da morte", é provável que você esteja atirando em um ponto e seu inimigo em outro. Isso é a coisa mais frustrante do mundo: pela habilidade você foi melhor que o outro, você viu que atirou nele antes dele, mas o outro não estava lá.
Valorizando tudo e pensando nisso, o Google poderia ter uma ou mais soluções nesse sentido: se uma velocidade mínima não fosse atingida, poderia restringir o acesso a alguns jogos, o que seria, além de polêmico, injusto para quem paga o igual a todos. Você também pode limitar a qualidade das imagens para que precise carregar menos e ser mais fluido. Na verdade, isso não é diferente dos jogos que já existem para outros consoles, mas foi ler as velocidades necessárias para poder jogar no Stadia e comecei a pensar em todas as possibilidades.
Qual será o preço?
Estou inscrito em um serviço streaming de música E a razão é que por menos de 9 € por mês, se pagar o ano inteiro, tenho praticamente toda a música. Não sou assinante de nenhum serviço de streaming de vídeo, à parte Amazon Prime, e vou cancelar a assinatura devido ao aumento de preço, porque sou mais sobre filmes do que sobre séries. O exemplo mais famoso é o Netflix: sei que muitos usuários são assinantes, mas tentei e PARA MIM a ausência de filmes que possam me interessar faz com que eu não pense em usar a plataforma.
Eu explico isso com várias perguntas: quanto vai valer a assinatura do Stadia? Quanto aos videogames, fui inscrito por 2 anos no PlayStation Plus. Ter 2 a 5 jogos por mês disponíveis por € 50 por ano parece lucrativo, mas no final não tive tempo para jogar todos eles. Quantos usuários vão querer pagar cerca de € 100 por ano para poder jogar? Você provavelmente vai me dizer muitos, mas aqui voltamos à primeira pergunta: Por que conteúdo? E bem: onde você arranja tempo para amortizá-lo?
Apenas 1 em cada 3 pensa que o Stadia será o melhor
Nas diferentes pesquisas que vi no Twitter, fóruns e blogs, apenas 1 em cada 3 usuários acha que o Stadia vai assumir a liderança e o resto dos consoles estão destinados a morrer. Os outros 60-70% acham que será apenas mais um ou até que não têm nada para fazer. Pessoalmente acho que ... não sei, não vou mentir. Por um lado, acho que o que o Google fez também pode ser feito pela Sony, Nintendo e Microsoft. Se o fizessem, a empresa de mecanismo de busca ofereceria o mesmo sistema, mas com menos "cartazes". Acho que o futuro passa pela nuvem, provavelmente por jogos grátis com compras integradas (Fornite ou Pokémon Go, entre outros, mostram que isso é lucrativo), mas primeiro, acho que não é um futuro próximo e segundo que qualquer empresa pode faça isso. A única coisa realmente especial que vejo no Stadia é que ele pode ser executado no meu novo laptop. Como deixei claro neste post, tudo são dúvidas.
E o que você acha do Stadia?
Stadia bem, experimente não sei ... pensar que ficaria feliz jogando até Galaga, odeio o s. XXI e suas nuvens. Assistir filmes na nuvem, ouvir música na nuvem, brincar na nuvem, escrever um documento na nuvem, ficou sem papel higiênico, a nuvem ... xD
Pablinux, entendo a nota, mas é julgado por quem não consome streaming, então acaba sendo tendencioso.
Eu tenho um console Nvidia Shiled, que é jogado na nuvem e estou na Argentina, os servidores estão localizados nos EUA e na Europa, e mesmo assim joga muito bem.
Por outro lado, não possui títulos e personagens exclusivos, mas podendo usar jogos Steam, quem se importa? Existem todos os importantes.
Sugiro que utilize um serviço semelhante para que possa fazer uma revisão melhor.
lembranças
Com todo o respeito, este artigo está repleto da cavalaria apocalíptica de culiprontos youtubers e blogueiros, que todos em uníssono já desistiram da Microsoft, Sony e Nintendo, quando ninguém havia tentado. Na verdade, é um importante avanço tecnológico no campo dos videogames ao propor a portabilidade quase sem necessidade de um dispositivo especializado, mas é apenas mais um produto e não vai suplantar nada. Nesse caso, os Chromebooks estariam inundando o mercado cujo ChromeOS foi lançado depois de quase 10 anos, e é fiel ao mesmo princípio do Stadia: tudo da nuvem (deles) e nada local (sem nós).
O maior mercado para videogames é o das cópias ilegais e do contrabando, da mesma forma que o Windows é o sistema operacional dos PCs. Que o Google queira impor seu universo digital baseado no ar (nem isso), é a liberdade deles. As pessoas sempre vão querer ter o controle de suas coisas, sempre vamos querer ter backups de nossos arquivos em HDD's que possamos acessar sem Internet, sempre haverá programas para instalar localmente e aproveitar o músculo físico ou hardware, nós iremos sempre deseja ter videogames físicos quando não houver conexão com a Internet onde quer que esteja.
A proposta é bacana, claro que só se aplica a um nicho de mercado específico e é só a esses que ela visa. Para o resto da população, que é a grande maioria, não.
Agora, qual Stadia vai chocar o mercado competitivo? sim. Ele dirá tudo com suas taxas de assinatura, se forem muito altas não justificará a migração já que não oferecem nada de nossa propriedade, apenas aluguel, os consoles e discos se são e podem ser vendidos, trocados ou doados. Os produtores de console terão que repensar se continuarão vendendo seus aparelhos e videogames pelo mesmo preço, nos países em desenvolvimento, que são a grande maioria, um único videogame pode custar 1/3 do salário mínimo mensal e Estes geralmente formam o grande bolo da população.