Lançou a nova versão do game engine Godot 3.2 com esses novos recursos

Godot

Após 10 meses de desenvolvimento, Lançamento do Godot 3.2 Game Engine grátis, que é adequado para a criação de jogos 2D e 3D. O motor suporta linguagem fácil de aprender para especificar a lógica do jogo, um ambiente gráfico para projetar jogoss, um sistema de implantação de jogo com um clique, simulação e animação de processos físicos abrangentes, um depurador integrado e um sistema para identificar gargalos de desempenho.

O motor Suporta todas as plataformas fixas e móveis populares (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), bem como o desenvolvimento de jogos para a web. As compilações binárias prontas para executar são projetadas para Linux, Windows e macOS.

Em uma filial separada, um novo back-end está sendo desenvolvido Renderização baseado na API gráfica Vulkano que será oferecido em a próxima versão de godot 4.0, em vez dos back-ends atuais via OpenGL ES 3.0 e OpenGL 3.3 (o suporte para OpenGL ES e OpenGL será mantido por meio da antiga operação de back-end OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 na nova arquitetura de renderização baseada no Vulkan).

O código para o mecanismo de jogo, ambiente de desenvolvimento de jogo e ferramentas de desenvolvimento relacionadas (mecanismo físico, servidor de som, back-ends de renderização 2D / 3D, etc.) são distribuídos sob a licença do MIT.

Principais novos recursos do Godot 3.2

Nesta nova versão, foi adicionado suporte para fones de ouvido de realidade virtual Oculus Quest, implementado com base em um plugin para a plataforma Android. Para o desenvolvimento de sistemas de realidade aumentada para iOS, foi adicionado suporte para a estrutura ARKit. O suporte para a estrutura ARCore está sendo desenvolvido para Android, mas ainda não está pronto e será incluído em uma das versões intermediárias 3.3.x;

Interface redesenhada para o editor de shader visual. Foi adicionado novos nós para criar shaders mais avançados. Para sombreadores implementados por scripts clássicos, foi adicionado suporte para constantes, matrizes e modificadores de "variáveis". Muitos sombreadores de backend específicos do OpenGL ES 3.0 são portados para o OpenGL ES 2.

Suporte para a representação fisicamente correta de materiais (PBR) sincroniza com os recursos dos novos motores de renderização PBR, como Blender Eevee e Substance Designer, para fornecer uma visualização de cena semelhante em Godot e os pacotes de modelagem 3D usados;

Várias configurações de renderização foram otimizadas para melhorar o desempenho e melhorar a qualidade da imagem. Muitos recursos do GLES3 foram transportados para o back-end do GLES3, incluindo suporte para o método de suavização MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) e vários efeitos de pós-processamento (brilho, desfoque de DOF e BCS).

Adicionado suporte completo para importação de cenas 3D e modelos no formato glTF 2.0 (GL Streaming Format) e adicionado suporte inicial para o formato FBX, que permite importar cenas com animações do Blender, mas ainda não é suportado pelo Maya e 3ds Max.

Adicionado suporte para skins de esqueleto ao importar cenas via glTF 2.0 e FBX, o que permite usar um esqueleto em várias malhas.

O trabalho para melhorar e estabilizar o suporte ao glTF 2.0 foi realizado em conjunto com a comunidade de desenvolvedores de pacotes do Blender, no qual o suporte aprimorado ao glTF 2.0 será proposto na versão 2.83.

Os recursos de rede do mecanismo são estendidos com suporte para os protocolos WebRTC e WebSocket, bem como a capacidade de usar UDP no modo multicast.

API adicionada para usar hashes criptográficos e trabalhar com certificados. Adicionada uma interface gráfica para criar um perfil de atividade de rede. O trabalho começou na criação de uma porta Godot para WebAssembly / HTML5, que permite iniciar o editor em um navegador pela web.

Plug-in retrabalhado para sistema de plataforma Android e exportar. Agora, para a formação de pacotes Android, dois sistemas de exportação separados são oferecidos: um com um mecanismo pré-montado e o segundo que permite que você crie seus próprios conjuntos com base nas opções de mecanismo personalizado.

Se você quiser saber mais sobre isso, pode consultar a nota de lançamento.


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